NOVELA

        EVENTOS EN IMÁGENES

Flujo de trabajo. Realidad virtual. Walther Cornelius.

FLUJO DE TRABAJO  Desde que nace una idea, hasta su culminación como proyecto de Realidad Virtual, es un proceso largo y tedioso. Lógicamente, las empresas que se dedican a ello, cuentan con un equipo multidisciplinar de expertos que descomponen el proyecto en tareas asumibles por cada uno de esos profesionales. En mi caso no es así. Todo el flujo de trabajo y sus procesos, resumido en este esquema, recae sobre una misma persona. Esto repercute en los tiempos de desarrollo. No es de extrañar, que un proyecto como DISCOVERY 2001, me haya ocupado 2 años de mi vida. Pero no lo digo con ánimo de queja. Cuando el trabajo al que dedicas tu tiempo, es tu mayor afición, no cabe más que felicitarte por esa dicha.     En todos mis proyectos de Realidad Virtual, he optado por el software de Unreal Engine, el motor gráfico desarrollado por Epic Games.  Y como hardware, el casco de HTC Vive;  uno de los mejores del mercado, y sustentado por la famosa plataforma de Steam.